Game Changer Features
1. Jeder Himmelskörper = Unique Object
Jeder Planet, Stern, Galaxie bekommt eine persistent ID und KPIs:
Planet {
id: "SOL-003-EARTH"
type: "terrestrial"
mass: 5.972e24 kg
radius: 6371 km
distance_au: 1.0
atmosphere: true
moons: 1
surface_temp: 288 K
axial_tilt: 23.44°
life: true
nft_id: null
}
2. "Was sehe ich jetzt?" — Standort-basierter Himmel
- User teilt Standort oder wählt Stadt (1050 verfügbar)
- Welche Sternbilder sind JETZT sichtbar?
- Welche Planeten stehen über dem Horizont?
- ISS Überflug-Vorhersage
- Nächste Sternschnuppen (Meteorschauer-Kalender)
- Lichtverschmutzungs-Bewertung
3. Dimensionsreise — 10 Zoom-Levels
| Level |
Ansicht |
| 1 |
Erdoberfläche (Städte, Flüge, Schiffe) |
| 2 |
Low Earth Orbit (ISS, Starlink) |
| 3 |
Mond-Orbit (Erde-Mond System) |
| 4 |
Sonnensystem (alle Planeten) |
| 5 |
Lokale Sterne (Proxima Centauri, Sirius) |
| 6 |
Milchstraße (Spiralarme, Zentrum) |
| 7 |
Lokale Gruppe (Andromeda, Magellansche Wolken) |
| 8 |
Beobachtbares Universum |
| 9 |
Multiversum (prozedural) |
| 10 |
Erde-Zwilling im Paralleluniversum |
Jeder Level nahtlos — kein Ladescreen.
4. Physik-Effekte (Shader)
| Effekt |
Technik |
| Gravitationslinsen |
Fragment Shader |
| Sonneneruptionen |
Particle System + Noise |
| Sternschnuppen |
Particle Trails + Bloom |
| Nordlichter |
Vertex Displacement |
| Mondfinsternis |
Echtzeit-Schatten |
| Kometenschweif |
Billboard Particles |
| Nebel |
Volumetric Fog |
| Warp-Effekt |
Radial Blur + Stretch |
5. Sound Design
| Event |
Sound |
| Planet fokussiert |
Tiefer Ton (Frequenz = Größe) |
| Dimension wechseln |
Warp-Sweep |
| Schwarzes Loch |
Bass-Vibration |
| Sonneneruption |
Rauschen + Knall |
| ISS Überflug |
Doppler-Effekt |
UNIVERSE v1.0 — 9 DOCS — 9 FILES — THREE.JS+GLSL+WEBGL — 2026-04-08