Game Changer Features

1. Jeder Himmelskörper = Unique Object

Jeder Planet, Stern, Galaxie bekommt eine persistent ID und KPIs:

Planet {
  id: "SOL-003-EARTH"
  type: "terrestrial"
  mass: 5.972e24 kg
  radius: 6371 km
  distance_au: 1.0
  atmosphere: true
  moons: 1
  surface_temp: 288 K
  axial_tilt: 23.44°
  life: true
  nft_id: null
}

2. "Was sehe ich jetzt?" — Standort-basierter Himmel

  1. User teilt Standort oder wählt Stadt (1050 verfügbar)
  2. Welche Sternbilder sind JETZT sichtbar?
  3. Welche Planeten stehen über dem Horizont?
  4. ISS Überflug-Vorhersage
  5. Nächste Sternschnuppen (Meteorschauer-Kalender)
  6. Lichtverschmutzungs-Bewertung

3. Dimensionsreise — 10 Zoom-Levels

Level Ansicht
1 Erdoberfläche (Städte, Flüge, Schiffe)
2 Low Earth Orbit (ISS, Starlink)
3 Mond-Orbit (Erde-Mond System)
4 Sonnensystem (alle Planeten)
5 Lokale Sterne (Proxima Centauri, Sirius)
6 Milchstraße (Spiralarme, Zentrum)
7 Lokale Gruppe (Andromeda, Magellansche Wolken)
8 Beobachtbares Universum
9 Multiversum (prozedural)
10 Erde-Zwilling im Paralleluniversum

Jeder Level nahtlos — kein Ladescreen.

4. Physik-Effekte (Shader)

Effekt Technik
Gravitationslinsen Fragment Shader
Sonneneruptionen Particle System + Noise
Sternschnuppen Particle Trails + Bloom
Nordlichter Vertex Displacement
Mondfinsternis Echtzeit-Schatten
Kometenschweif Billboard Particles
Nebel Volumetric Fog
Warp-Effekt Radial Blur + Stretch

5. Sound Design

Event Sound
Planet fokussiert Tiefer Ton (Frequenz = Größe)
Dimension wechseln Warp-Sweep
Schwarzes Loch Bass-Vibration
Sonneneruption Rauschen + Knall
ISS Überflug Doppler-Effekt
UNIVERSE v1.0 — 9 DOCS — 9 FILES — THREE.JS+GLSL+WEBGL — 2026-04-08
✓ Markdown kopiert